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浊水溪边
已发布文章6
提供全栈新媒体运营干货(文案、活动、社群、思维...)
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2020-01
先看第一个公式: 好感度 = 体验感 - 用户期望值 ,似乎提升体验感或降低期望值就行,其实并不是,我们在章节 1 中已经提到过提高用户期望值可以让更多用户参与活动,增加品牌曝光。如果期望值过低,用户没有参加的欲望、动力;期望值过高,最终体验感达不到,反倒造成对品牌好感度不佳。
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2019-12
免费的活动大家都不会珍惜,最早听到这句话是在中学时期,苏醒老师的一场免费演讲上,自己策划、参与了多次活动后,对这几句话印象更深刻,好几次组织周末免费公开课活动,到场率(实际到场人数/报名人数)不及 50%。优惠促销活动也一样,如果是免费/无门槛/无限额参与,用户往往不会太在意
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接下来社交产品的大趋势是:从用户增量到用户存量,从用户存量到用户活跃量,市场上细分领域社交产品的需求会越来越强,面对微博和微信两座大山,其实不少社交产品绕道而行开辟小众市场,细分领域的深耕成为趋势 如果腾讯还想维持其社交霸主的地位,就必须要考虑满足不同阶层用户,在不同场景下的社
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产品的优势不是卖点,用户的需求才是!所有营销文案只能有一个核心卖点作为定位。笔者更建议从消费者的实际使用需求出发,找到能刺激消费者行动的买点,把消费者的买点当做产品的卖点。例如购买净水器的用户不就是图个喝健康水(相比自来水)和省钱(相比桶装水)吗?不要把产品的优势当做卖点
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2019-11
电影院其实支持网络购票,但购票后必须去影院柜台或自助取票机兑换纸质票券,然后凭票券经过人工检票口入闸。请记住两个关键词:纸质票券、人工检票 正常来说,我们理想中的流程应该是 "在线购票——扫码入闸" , 但就是如此简单且常规的动作硬是被电影院拉长到了 "购票—兑票—人工检票—
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用户的专注力越集中,那么广告的传播效果就越好。例如等电梯、等公交、等电影...用户此时此刻处于一种等候状态,并且等待的事情要具备一定重要性,该事情一旦错过了,可能需要付出额外的时间、精力、金钱等成本,所以需要保持精神注意力高度集中。同理,如果这件事情很普通或者没那么重要,用户
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